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 Varios bugs

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SiXTo



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MensajeTema: Varios bugs   Lun Jul 16, 2007 12:53 am

Estos bugs me los comentó un miembro de mi clan (Cabrero) y que el y yo mismo hemos estado testeando. Llegamos a la conclusión de que hay varios bugs, algunos menos importantes pero otros importantísimos.

Aquí la lista:

-El sistema de Duel no funciona bien. Cuando le pegas a tu contricante en duel con un nuke (p.e, Death Spike, CDL) se corta directamente el Duel y queda en "Tie".
Por favor, leeros esto:

Lineage2 escribió:

A system that permits Player versus Player duels and party versus party duels outside of the arenas has been added.

The player can enter duels when they are not in combat.

Duels are possible regardless of the level difference between the opponents.

There is no penalty (abnormal status or experience points loss) for a defeat.

When a duel/party duel ends, the participants’ HP, MP, and CP return to what they were before the duel. All abnormal status magic incurred during the event disappear at the end of the duel.

If you click Decline Duel in the Game tab of the Options window, you can automatically decline a challenge.

Dueling Methods

One-on-One Duels

You can request a one-on-one duel by using the /duel command or the Duel icon in the Actions window.

You win the duel when your opponent’s HP reaches 1.

Each one-on-one duel is 2 minutes long.

Party versus Party Duels

You can request a party vs. party duel by using the /partyduel command or the Party Duel icon in the Actions window. A party duel challenge must be made by a party leader, but it can be made to any member of the opposing party.

When the opposing party accepts a party duel, all party members of both sides are moved to an arena.

If you don’t want to receive challenges, the party leader may check Decline Duel in the Game tab of the Options window.

Each party vs. party duel is 2 minutes long.

During a duel, all escape-related skills and items cannot be used.

Requirements

If any party member is in any of the following states, that party cannot request or accept party duels.
When in combat or duel, or chaotic state
When participating in the Olympiad Games
During private store or private manufacture
When HP/MP is below 50% (including death)
When in a siege (clan or ally participating in a siege)
When the one challenged to a party duel is a member of the challenger's party
When in a zone where restarting is prohibited
When inside a siege war zone
When the challenge requester and recipient are more than a certain distance apart
When there is no empty space in the party-use arena
When the challenge recipient is in an opponent’s hall during a siege
When riding something a strider or wyvern
When in a peace zone or battle zone

Cautions

When a party in a command channel requests or accepts a party duel, that party is automatically withdrawn from the command channel.

When a party requests or accepts a party duel during party matching, it is removed from party matching.

Any trading of a party member is automatically canceled at the time he/she is moved to the party-use arena.

When a player attacks an NPC or receives an attack from an NPC during a one-on-one duel, the duel ends, and HP/MP/CP are not restored to their pre-duel levels.

Ending a Duel Early

Duels can be ended prematurely in one of the following ways:
Use of the command /withdraw during the duel
When the distance between players becomes too far during a duel (such that the target window disappears)
When a player moves to an area where a duel is impossible after it begins
When a player attacks another player first during a duel
When a player attacks or receives an attack from an NPC during a one-on-one duel (including skill/magic)
.

-Los debuffs o debuffos de los Necromancers están mal ya que se superponen unas a otras sin relación alguna. (p.e, Slow se superpone a Curse Gloom.. WTF?)

-Este bug es menos importante. Cuando Anchor entra (Skill de Necromancer), no le pone "negro" al PJ que le ha entrado la parálisis.

-A los Summons les entra siempre el "Curse Fear".

-Los Raids Bosses no van bien... De este tema no estoy muy enterado pero por lo visto nunca mueren.

- La quest para subir de lvl el clan al 4 tampoco va bien y la tercera profesión igual (esto también lo he visto por trade).

Bueno, gracias por leerme, espero que se solucione lo antes posible.
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MensajeTema: Re: Varios bugs   Lun Jul 16, 2007 11:09 am

Los duelos ya tengo el fix , los raid boss hay algunos que funcionan bien y otros no , la quest de level 4 la han hecho varios clanes y funciona , sobre las otras cosas no estaba enterado , bueno si sobre el anchor si, el proximo domingo con la actualizacion intentaremos arreglar esas cosillas Razz Gracias por la info

EDIT: La skill de anchor ya esta fixeada Razz
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MensajeTema: Re: Varios bugs   Lun Jul 16, 2007 10:14 pm

De nada Very Happy .

Pero lo más importante es que se fixeen el bug de los debuffos del Necro ya que se superponen unos a otros sin tener relaciones.
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MensajeTema: Re: Varios bugs   Jue Jul 19, 2007 12:36 am

Admin, para cuando tendremos el fix del Dueling System y que os debuffs del Necro no se supoerpongan unos a otros=?

Gracias.
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MensajeTema: Re: Varios bugs   Hoy a las 12:04 am

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